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Sasso carta forbice

Scegli la tua mossa. Il computer sceglie a caso.

Tu
contro
Computer

Scegli una mossa

Tu 0Computer 0Pareggi 0
Regole
  • Il sasso rompe le forbici
  • La carta avvolge il sasso
  • Le forbici tagliano la carta

Gioca a sasso carta forbice online

Questo sasso carta forbice, chiamato anche morra cinese, ti mette contro il computer. Tu scegli sasso, carta o forbice, il computer fa la sua scelta a caso e la pagina ti dice chi ha vinto e perché. Una riga del punteggio conta vittorie, sconfitte e pareggi, così puoi giocare al meglio delle tre o delle cinque. Funziona su telefono e computer e non c’è nulla da installare.

Come si gioca a sasso carta forbice

  1. Premi Sasso, Carta o Forbice.
  2. Le due mani compaiono una accanto all’altra: la tua a sinistra, quella del computer a destra.
  3. Leggi il risultato: Hai vinto, Vince il computer oppure Pareggio. La riga sotto spiega il perché, per esempio «La carta avvolge il sasso».
  4. Continua a giocare. La riga del punteggio si aggiorna dopo ogni manche.
  5. Premi Azzera punteggio per iniziare una nuova sfida.

Le regole

Tre mosse, tre regole:

  • Il sasso rompe le forbici
  • Le forbici tagliano la carta
  • La carta avvolge il sasso

Ogni mossa batte una mossa e perde contro un’altra. Se scegliete la stessa cosa è pareggio e nessuno vince.

Strategia contro il computer e contro le persone

Contro questo computer non c’è un trucco vincente. Sceglie ogni mossa con le stesse probabilità, quindi qualunque cosa tu scelga hai una probabilità su 3 di vincere, perdere o pareggiare. Su tante manche dovresti vincere circa un terzo delle volte, perdere circa un terzo e pareggiare le restanti.

Con le persone è diverso. Gli amici spesso prendono delle abitudini. Alcuni partono sempre con il sasso. Altri evitano di fare la stessa mossa tre volte di fila. Molti passano alla mossa che li avrebbe battuti nella manche precedente. Giocare contro un avversario casuale è un buon modo per notare le proprie abitudini, perché il computer non le sfrutterà, ma un amico sveglio sì.

Una serie di sconfitte contro il computer è solo sfortuna. Non sta leggendo i tuoi schemi e non sta nemmeno per lasciarti vincere. Ogni manche riparte da zero.

Quando usarlo

  • Decidere chi inizia. Un rapido al meglio delle tre stabilisce chi sceglie il film o chi fa il primo turno.
  • Da soli. Prova un al meglio delle dieci e guarda quanto ti avvicini a un terzo di vittorie.
  • Insegnare la probabilità. Fai giocare 30 manche agli alunni e confronta le loro vittorie con le 10 attese.
  • Pause brevi. Una partita di due minuti è un modo veloce per staccare tra una sessione di studio e l’altra.
  • Spareggi a distanza. Ognuno gioca dieci manche contro il computer e vince chi ottiene il punteggio migliore.

Gioco leale

La mossa del computer viene estratta con il generatore casuale crittografico del browser (crypto.getRandomValues). Non guarda la tua mossa, non segue la tua cronologia e non prova a prevederti. Così ogni manche resta una sfida alla pari.

Per una semplice scelta tra due possibilità, fai testa o croce.

Domande frequenti

Il computer può vedere la mia mossa prima di scegliere?

No. Il computer sceglie sasso, carta o forbice a caso con le stesse probabilità e la tua scelta non ha alcun ruolo nella sua.

Quali sono le regole?

Il sasso rompe le forbici, le forbici tagliano la carta e la carta avvolge il sasso. Se scegliete la stessa mossa è pareggio. Le regole sono riportate anche accanto al gioco.

Esiste una strategia per battere il computer?

Non sul lungo periodo. Visto che il computer sceglie a caso, ogni tua mossa ha una probabilità su 3 di vincere, perdere o pareggiare. Le strategie servono solo contro le persone, che tendono a prendere delle abitudini.

Come si gioca al meglio dei cinque?

Tieni d'occhio la riga del punteggio. Il primo che arriva a tre vittorie vince la sfida e i pareggi non contano. Premi Azzera punteggio per iniziare la sfida successiva.

Il punteggio resta tra una visita e l'altra?

No. La riga del punteggio conta le tue vittorie, quelle del computer e i pareggi solo per questa visita. Azzera punteggio la svuota, e lo stesso fa ricaricare la pagina.

Esiste una versione con più mosse?

Sì. Sasso carta forbice lucertola Spock aggiunge due mosse, per un totale di cinque, e così i pareggi diventano più rari.

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