Pierre-feuille-ciseaux
Choisissez votre coup. L'ordinateur choisit au hasard.
Choisissez votre coup
- La pierre casse les ciseaux
- La feuille enveloppe la pierre
- Les ciseaux coupent la feuille
Jouez à pierre-feuille-ciseaux en ligne
Ce jeu de pierre-feuille-ciseaux, qu’on appelle aussi chifoumi, vous oppose à l’ordinateur. Vous choisissez pierre, feuille ou ciseaux, l’ordinateur fait son propre choix au hasard, et la page vous dit qui a gagné et pourquoi. Une ligne de scores compte les victoires, les défaites et les égalités, pour jouer en deux ou trois manches gagnantes. Ça marche sur téléphone comme sur ordinateur, et il n’y a rien à installer.
Comment jouer à pierre-feuille-ciseaux
- Appuyez sur Pierre, Feuille ou Ciseaux.
- Les deux mains apparaissent côte à côte : la vôtre à gauche, celle de l’ordinateur à droite.
- Lisez le résultat : Vous gagnez, L’ordinateur gagne ou Égalité. La ligne en dessous l’explique, par exemple « La feuille enveloppe la pierre ».
- Continuez à jouer. La ligne des scores se met à jour après chaque manche.
- Appuyez sur Remettre le score à zéro pour commencer un nouveau match.
Les règles
Trois coups, trois règles :
- La pierre casse les ciseaux
- Les ciseaux coupent la feuille
- La feuille enveloppe la pierre
Chaque coup en bat un et perd contre un autre. Si vous choisissez la même chose, c’est une égalité et personne ne marque.
Stratégie contre l’ordinateur et contre les humains
Contre cet ordinateur, il n’y a pas d’astuce gagnante. Il choisit chaque coup avec des chances égales : quoi que vous jouiez, vous avez 1 chance sur 3 de gagner, de perdre ou de faire égalité. Sur de nombreuses manches, vous devriez gagner environ un tiers du temps, perdre environ un tiers, et faire égalité le reste du temps.
Les humains, c’est différent. Les amis prennent souvent des habitudes. Certains ouvrent avec la pierre. D’autres évitent de jouer trois fois de suite le même coup. Beaucoup passent au coup qui les aurait battus à la manche précédente. Jouer contre un adversaire aléatoire est un bon moyen de repérer ses propres habitudes, car l’ordinateur n’en profitera pas, alors qu’un ami attentif pourrait le faire.
Une série de défaites contre l’ordinateur n’est que du hasard. Il ne lit pas vos habitudes, et il ne va pas non plus vous laisser gagner. Chaque manche repart de zéro.
Quand l’utiliser
- Décider qui commence. Un rapide match en deux manches gagnantes décide qui choisit le film ou qui joue en premier.
- Jouer seul. Tentez un match en dix manches et voyez si vous approchez d’un tiers de victoires.
- Enseigner les probabilités. Faites jouer 30 manches aux élèves et comparez leur nombre de victoires aux 10 attendues.
- Les petites pauses. Une partie de deux minutes permet de souffler entre deux séances de révision ou deux tâches.
- Départager à distance. Chacun joue dix manches contre l’ordinateur, et le meilleur score l’emporte.
Un jeu équitable
Le coup de l’ordinateur est tiré par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur (crypto.getRandomValues). Il ne regarde pas votre coup, ne suit pas votre historique et n’essaie pas de vous prédire. Chaque manche reste ainsi un duel à armes égales.
Pour un simple choix entre deux options, utilisez le pile ou face. Pour une réponse fermée, essayez la boule magique 8.
Questions fréquentes
L'ordinateur peut-il voir mon coup avant de choisir ?
Non. L'ordinateur choisit pierre, feuille ou ciseaux au hasard, avec des chances égales, et votre choix ne joue aucun rôle dans le sien.
Quelles sont les règles ?
La pierre casse les ciseaux, les ciseaux coupent la feuille et la feuille enveloppe la pierre. Si vous choisissez le même coup, c'est une égalité. Les règles sont aussi affichées à côté du jeu.
Existe-t-il une stratégie pour battre l'ordinateur ?
Pas sur la durée. Comme l'ordinateur choisit au hasard, chacun de vos coups a 1 chance sur 3 de gagner, de perdre ou de faire égalité. Les stratégies ne servent que contre des humains, qui ont tendance à prendre des habitudes.
Comment jouer en trois manches gagnantes ?
Surveillez la ligne des scores. Le premier à atteindre trois victoires remporte le match, et les égalités ne comptent pas. Appuyez sur Remettre le score à zéro pour lancer le match suivant.
Le score est-il conservé d'une visite à l'autre ?
Non. La ligne des scores compte vos victoires, celles de l'ordinateur et les égalités pour cette visite uniquement. Remettre le score à zéro l'efface, tout comme le rechargement de la page.
Existe-t-il une version avec plus de coups ?
Oui. Pierre-feuille-ciseaux-lézard-Spock ajoute deux coups, soit cinq au total, ce qui rend les égalités moins fréquentes. Cette variante est pour l'instant disponible en anglais sur le site.