Lettre aléatoire
Tournez la roue pour une lettre au hasard de A à Z, voyelles ou consonnes uniquement.
Aucun tirage pour l'instant. Les résultats et leur décompte s'affichent ici.
Chaque tour plus récents en premier
Nombre de tirages
Tourner
Résultat
Son
Apparence
Une lettre aléatoire pour les jeux et les leçons
Ce générateur de lettre aléatoire fait tourner une roue avec les 26 lettres de l’alphabet et s’arrête sur l’une d’elles. Chaque lettre a une part égale, donc le A a autant de chances que le Z. Utilisez-le quand un jeu demande une lettre de départ, quand une leçon a besoin d’une lettre à travailler, ou quand vous voulez une consigne que vous n’avez pas choisie vous-même.
Il est gratuit, fonctionne dans votre navigateur et ne demande aucun compte.
Comment utiliser la roue des lettres
- Appuyez sur Tourner au centre de la roue, cliquez sur la roue ou utilisez Ctrl + Entrée.
- Regardez le pointeur à droite. La lettre sur laquelle il s’arrête est votre résultat.
- Dans la fenêtre de résultat, choisissez Terminé, Retirer pour enlever cette lettre de la roue, ou Tourner encore.
C’est tout pour une lettre seule. Les options ci-dessous servent quand vous animez une partie entière.
Les options des lettres
Choisir les lettres
Le menu Lettres de l’onglet Options définit ce qui figure sur la roue :
- A à Z. Le réglage par défaut, 26 lettres.
- A à Z et a à z. Les 52 lettres majuscules et minuscules.
- Voyelles uniquement. A, E, I, O et U.
- Consonnes uniquement. Les 21 autres lettres. Ici, le Y compte comme une consonne.
- Mes propres lettres ou mots. Tapez des lettres collées, comme ABCXYZ, ou séparez des éléments plus longs par des virgules, comme chat, chien, oiseau.
Style et lettres difficiles
Le menu Style affiche les lettres en MAJUSCULES, en minuscules ou en paires comme Aa, ce qui aide les jeunes lecteurs à associer les deux formes. Activez « Exclure les lettres difficiles » pour retirer Q, X et Z de la roue quand un jeu a besoin de lettres par lesquelles commencent beaucoup de mots.
Jouer sans répétition
La plupart des jeux de mots se passent mieux quand une lettre ne peut pas sortir deux fois. Vous avez deux façons de faire :
- Appuyez sur Retirer après un tirage pour enlever cette lettre de la roue.
- Activez « Retirer chaque gagnant automatiquement » dans les Paramètres : chaque lettre quitte la roue une fois tirée.
Quand des lettres sont sorties, l’onglet Options affiche un bouton de restauration avec leur nombre, par exemple « Restaurer 3 retirés ». Appuyez dessus pour toutes les remettre. Changer le menu Lettres ou Style remet aussi la roue à neuf avec toutes les lettres.
Roue mystère
Activez la Roue mystère dans les Paramètres pour remplacer les lettres des parts par des points d’interrogation. Le résultat reste une surprise jusqu’à l’ouverture de la fenêtre.
Résultats
L’onglet Résultats compte combien de fois chaque lettre est sortie et garde un historique ordonné. Copiez-le, ou téléchargez-le en fichier CSV ou en image, pratique pour préparer plusieurs manches à l’avance.
Des façons de l’utiliser
- Le Petit Bac. Tirez une lettre, puis lancez la course pour trouver un animal, une ville, un aliment et un film qui commencent par cette lettre. Plus besoin de réciter l’alphabet dans sa tête en attendant le « stop ».
- Phonétique et orthographe. Tirez une lettre et demandez à la classe le son qu’elle fait. Choisissez Voyelles uniquement pour travailler les sons des voyelles.
- L’alphabet à la maison. Laissez un jeune enfant tourner la roue, dire le nom de la lettre et trouver dans la pièce un objet qui commence par elle.
- En voiture. Tirez une lettre et voyez qui la repère en premier sur un panneau ou une plaque d’immatriculation.
- Idées créatives. Choisissez l’initiale d’un nom de personnage, d’un nom de groupe ou du premier mot d’une histoire.
Le tirage est-il équitable ?
Oui. La lettre gagnante est tirée par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur avant le début de l’animation, puis la roue tourne jusqu’à elle. Avec les 26 lettres affichées, chacune a 1 chance sur 26.
Chaque tour est indépendant. Sauf si vous retirez des lettres, la même peut sortir deux fois de suite, comme un dé peut donner deux six.
Outils associés
Associez-le au générateur de nombre aléatoire quand un jeu a besoin d’une lettre et d’un nombre. Pour faire tourner votre propre liste de mots ou de catégories plutôt que des lettres, utilisez la roue aléatoire de la page d’accueil.
Questions fréquentes
Combien de lettres y a-t-il sur la roue ?
Par défaut, les 26 lettres de l'alphabet, chacune avec une part égale : chaque lettre a 1 chance sur 26. Avec les voyelles seules, c'est 1 chance sur 5, et avec les consonnes seules, 1 sur 21. La ligne sous les options indique toujours combien d'éléments se trouvent sur la roue.
Le Y compte-t-il comme voyelle ou consonne ?
Ici, le Y est rangé avec les consonnes. Voyelles uniquement ne contient que A, E, I, O et U.
Comment éviter qu'une même lettre sorte deux fois ?
Appuyez sur Retirer après un tirage pour enlever cette lettre de la roue, ou activez Retirer chaque gagnant automatiquement dans les Paramètres. Le bouton Restaurer de l'onglet Options remet toutes les lettres retirées.
Peut-on tirer uniquement des voyelles ou des consonnes ?
Oui. Ouvrez l'onglet Options et choisissez Voyelles uniquement ou Consonnes uniquement dans le menu Lettres. La roue se redessine aussitôt.
Peut-on exclure les lettres difficiles comme Q, X et Z ?
Oui. Activez Exclure les lettres difficiles dans l'onglet Options. Q, X et Z quittent la roue, ce qui aide au Petit Bac quand ces lettres bloquent une manche.
Y a-t-il des minuscules ou d'autres alphabets ?
Oui pour les minuscules. Le menu Style passe la roue en minuscules ou en paires comme Aa, et le menu Lettres peut contenir A à Z et a à z ensemble. Pour un autre alphabet ou des lettres accentuées, choisissez Mes propres lettres ou mots et tapez les caractères voulus.