Jogo da Garrafa
Coloque os jogadores, gire a garrafa e veja para quem ela aponta.
Toque na garrafa para girar
Uma garrafa virtual que escolhe quem vai a seguir
Este jogo da garrafa é um jeito divertido de sortear alguém numa festa. Digite os nomes dos jogadores e eles aparecem num círculo em volta de uma garrafa. Gire, e a garrafa desacelera e aponta para uma pessoa. Esse jogador vai a seguir: responde uma pergunta, faz a sua jogada ou escolhe a próxima brincadeira. Não há garrafa de verdade para derrubar, nem mesa bamba, nem discussão sobre se ela apontou para você ou para quem está do lado.
Como jogar o jogo da garrafa
- Digite os jogadores na caixa, um por linha. Podem ser de 2 a 16.
- Os nomes se organizam em volta do círculo, começando no topo e seguindo no sentido horário.
- Toque na garrafa ou aperte Girar.
- A garrafa gira por alguns segundos e para. O nome escolhido acende, e a linha embaixo diz «A garrafa apontou para» seguido do nome.
- Gire de novo para a próxima rodada.
Edite a lista quando quiser. O círculo se atualiza enquanto você digita, então quem chegou atrasado pode entrar entre uma rodada e outra, e quem foi embora pode sair sem precisar recomeçar.
Jeitos de jogar
Verdade ou desafio
Gire para escolher um jogador, e ele escolhe verdade ou desafio. Se precisar de ideias, a ferramenta de verdade ou desafio já tem tudo pronto. Mantenha as perguntas adequadas para o grupo que está na sala.
Rodadas de perguntas
Combine a garrafa com qualquer conjunto de perguntas, como «o que você prefere» ou perguntas para se conhecer melhor. A garrafa decide quem responde, então os convidados mais tímidos também têm a sua vez.
Ordem dos jogadores
Gire para escolher quem começa um jogo de tabuleiro, quem desenha primeiro num jogo de desenho ou quem faz a próxima mímica.
Salas de aula e grupos pequenos
Um professor pode colocar um grupo de leitura e girar para escolher quem lê o próximo parágrafo ou apresenta primeiro. Cabem até 16 nomes, o que serve bem para grupos pequenos e rodas de conversa.
Tarefas e pequenas escolhas
Quem leva o lixo para fora, põe a mesa ou escolhe o filme de hoje? Gire e deixe a garrafa decidir.
Dicas para o jogo fluir
- Nomes curtos ficam mais legíveis em volta do círculo, principalmente no celular. Primeiros nomes ou apelidos funcionam bem.
- Combinem antes de começar o que acontece se a garrafa apontar para quem girou. A maioria dos grupos simplesmente gira de novo.
- Deixe a pessoa sorteada girar a próxima vez. Assim o jogo anda sem ninguém precisar controlar a ordem.
- Para um grupo com mais de 16 pessoas, use o sorteador de nomes.
Giros justos
O jogador é escolhido pelo gerador criptográfico de números aleatórios do navegador (crypto.getRandomValues) antes de a garrafa se mexer. O giro e a desaceleração final só revelam o resultado. Cada jogador do círculo tem a mesma chance em todos os giros, não importa onde esteja sentado nem de onde a garrafa partiu.
Perguntas frequentes
Quantos jogadores posso colocar?
De 2 a 16, um nome por linha. Os nomes depois da 16ª linha ficam fora do círculo.
Todo mundo tem a mesma chance?
Tem. O jogador é escolhido pelo gerador criptográfico de números aleatórios do navegador antes de a garrafa começar a girar, e cada nome do círculo tem a mesma chance.
A garrafa pode apontar para quem girou?
Pode. A garrafa pode apontar para qualquer pessoa do círculo. Se o grupo preferir pular quem girou, combinem antes de girar de novo quando isso acontecer.
Como uso para verdade ou desafio?
Gire para escolher quem vai a seguir, e essa pessoa escolhe verdade ou desafio. A ferramenta de verdade ou desafio pode dar uma pergunta ou um desafio aleatório.
É adequado para crianças?
É. Aqui a garrafa só escolhe um jogador, e o que acontece depois fica a critério do grupo. Funciona bem em brincadeiras de família como mímica, perguntas e respostas ou para decidir de quem é a vez.
Ele lembra da nossa lista de jogadores?
Lembra. Os nomes ficam salvos no armazenamento local deste navegador, então o mesmo grupo está pronto na próxima vez que você abrir a página.