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Pile ou face

Pile ou face ? Touchez la pièce pour la lancer.

Toucher pour lancer

Face 0Pile 0Série 0
Historique des lancers

    Chaque lancer s'affiche ici, du plus récent au plus ancien.

    Jouez à pile ou face en ligne

    Cette page de pile ou face vous donne un résultat équitable en une seconde environ. Touchez la pièce ou appuyez sur Lancer : elle tournoie avant de retomber. Elle tient un compte des piles et des faces, suit votre série en cours et liste chaque lancer. Utilisez-la pour décider qui commence, départager une égalité ou voir à quoi ressemble vraiment le 50/50.

    Comment fonctionne le pile ou face

    1. Touchez la pièce, appuyez sur Lancer ou utilisez la barre d’espace.
    2. La pièce tourne et retombe. Le résultat apparaît en dessous : Face ou Pile.
    3. Regardez les compteurs. Face, Pile et Série se mettent à jour après chaque lancer.
    4. Appuyez sur Lancer 10 fois pour enchaîner dix lancers d’un coup et obtenir un résumé comme « 6 face, 4 pile ».
    5. Appuyez sur Remettre les compteurs à zéro pour effacer l’historique et recommencer.

    La liste Historique des lancers affiche chaque résultat par son initiale, F pour face et P pour pile, du plus récent au plus ancien.

    Ce que veut dire 50/50

    Chaque lancer est un événement indépendant avec deux issues égales. La pièce n’a pas de mémoire : après trois pile d’affilée, le lancer suivant a toujours 1 chance sur 2 de tomber sur face. L’idée que pile « doit » finir par sortir s’appelle l’erreur du joueur, et elle piège presque tout le monde un jour ou l’autre.

    Équitable ne veut pas dire équilibré à court terme. Sur 10 lancers, il existe 1 024 séquences possibles, et seulement 252 d’entre elles comptent exactement 5 face. Une répartition parfaite de 5 et 5 n’arrive donc qu’environ 25 % du temps. Un 7 à 3 n’est pas le signe d’une pièce truquée. Sur des centaines de lancers, la part de face se rapproche de la moitié, ce que vous pouvez observer en appuyant encore et encore sur Lancer 10 fois.

    Les séries sont normales

    Le compteur Série indique combien de lancers d’affilée sont identiques, par exemple « 4 pile ». Les séries paraissent suspectes, mais elles font partie du hasard. Sur 10 lancers, il y a environ 83 % de chances d’avoir au moins une série de trois ou plus, et environ 46 % de chances d’avoir une série de quatre ou plus.

    Faites le test avec un ami. L’un de vous écrit 20 lancers inventés, l’autre appuie deux fois sur Lancer 10 fois. La vraie liste contient presque toujours des séries plus longues, parce que les gens changent de côté trop souvent quand ils essaient d’avoir l’air aléatoires.

    Quand utiliser un pile ou face

    • Qui commence. Le premier coup d’un jeu de société, le premier choix lors d’une constitution d’équipes, ou qui sert en premier.
    • Départager. Deux finalistes, deux restaurants, deux films.
    • Les probabilités en classe. Chaque élève appuie sur Lancer 10 fois, puis la classe additionne au tableau tous les pile et tous les face.
    • Partager les corvées. Face, tu laves ; pile, tu essuies.
    • À distance. Partagez votre écran en visio pour que tout le monde voie le même lancer.

    Équitable par conception

    Le côté est choisi par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur (crypto.getRandomValues) avant que la pièce commence à tourner. Une vraie pièce peut être influencée par la façon dont on la lance ou la rattrape. Celle-ci, non.

    Si vous voulez une réponse à une question plutôt qu’un côté, essayez la roue oui ou non. Pour un jeu rapide avec un peu plus de suspense, jouez à pierre-feuille-ciseaux.

    Questions fréquentes

    Le pile ou face en ligne est-il vraiment 50/50 ?

    Oui. Chaque lancer tire un nombre avec le générateur aléatoire cryptographique du navigateur, et pile et face ont chacun exactement 50 % de chances. Le côté est choisi en premier, puis l'animation fait simplement tourner la pièce jusqu'à lui.

    Que signifie le compteur Série ?

    Il indique combien de lancers d'affilée sont tombés du même côté, par exemple « 3 face ». Il retombe à 1 dès que l'autre côté sort.

    À quoi sert Lancer 10 fois ?

    Il lance la pièce dix fois d'un coup, ajoute chaque lancer à l'historique et aux compteurs, et affiche un résumé comme « 6 face, 4 pile ».

    Après cinq face d'affilée, pile est-il plus probable ?

    Non. La pièce n'a pas de mémoire. Le lancer suivant reste à 50/50, quoi qu'il se soit passé avant.

    Pourquoi je n'obtiens pas 5 pile et 5 face sur 10 lancers ?

    Une répartition exacte de 5 et 5 n'arrive qu'environ une fois sur quatre. Les répartitions 6-4 ou 7-3 sont courantes, et la part de face ne se stabilise autour de la moitié qu'après beaucoup plus de lancers.

    Mes compteurs sont-ils enregistrés ?

    Les compteurs de pile, de face et de série durent le temps de cette visite. Appuyez sur Remettre les compteurs à zéro pour repartir de zéro ; recharger la page les efface aussi.

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