Número aleatorio del 1 al 10
Gira para sacar un número aleatorio entre 1 y 10. Todos tienen la misma probabilidad.
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Número aleatorio del 1 al 10 para juegos y puntuaciones
Esta herramienta para sacar un número aleatorio del 1 al 10 gira una ruleta de diez sectores iguales y se detiene en uno. El diez es el rango clásico para juegos de grupo, preguntas del tipo «¿del 1 al 10, cuánto te gusta?» y para elegir en clase. Funciona en cualquier navegador, no cuesta nada y no necesita cuenta.
«Piensa un número del 1 al 10» es uno de los juegos más antiguos que existen. La ruleta lo resuelve de forma justa en unos segundos.
Cómo usarla en un juego
- Explica la regla antes de girar. Por ejemplo: la ruleta saca una nota del 1 al 10 y gana quien se haya acercado más.
- Pon la ruleta en marcha con Girar, con un clic sobre ella o con Ctrl + Enter.
- Lee el número en el recuadro del resultado.
- Elige Girar de nuevo para la siguiente ronda. La pestaña Resultados cuenta cada número que ha salido.
Opciones que conviene activar
Ruleta misteriosa. Oculta los números de los sectores para que nadie pueda seguir el puntero y adivinar antes de tiempo. El número sigue apareciendo en el recuadro del resultado.
Números a excluir. Excluye el 1 y el 10 para obtener solo notas intermedias, o excluye un número que ya ha elegido otro jugador.
Sin repetir. Diez alumnos, diez preguntas, diez turnos: cada número sale una vez hasta que los devuelvas.
Duración del giro. En la pestaña Ajustes puedes elegir entre 1 y 30 segundos. Los giros largos crean más emoción delante de una clase.
Ideas para un giro del 1 al 10
- Juego de adivinar. Quien más se acerque al número que salga gana un punto.
- Nota al azar. Saca una nota para algo absurdo y que el grupo tenga que defenderla.
- Elegir en clase. Diez grupos de mesa o diez alumnos numerados.
- Repeticiones y vueltas. La ruleta dice cuántas flexiones o vueltas tocan.
- Elegir lectura. Escoge uno de diez libros de una estantería o uno de diez capítulos para repasar.
¿Es justo un giro del 1 al 10?
Cada número tiene un 10 % de probabilidad en cada giro. La elección sale del generador aleatorio criptográfico de tu navegador y se hace antes de que la ruleta empiece a girar. Las rachas forman parte del azar normal y no indican que la ruleta favorezca nada.
¿Prefieres tirar un dado? La herramienta para lanzar dados tiene un dado de diez caras. Y para cualquier otro rango, elige tu propio mínimo y máximo en el generador de números aleatorios principal.
Preguntas frecuentes
¿Cómo juego a adivinar el número con esto?
Que cada persona apunte un número del 1 al 10 y luego gira. Gana la ronda quien se haya acercado más, y la pestaña Resultados lleva la cuenta de los números de todas las rondas.
¿Qué probabilidad tiene cada número del 1 al 10?
Cada uno tiene una probabilidad de 1 entre 10, exactamente un 10 %, en cada giro.
¿Puedo ocultar los números mientras gira la ruleta?
Sí. Activa Ruleta misteriosa en la pestaña Ajustes. Las etiquetas de los sectores se ocultan y el recuadro del resultado sigue mostrando el número al final.
¿Puedo dejar fuera el 1 y el 10 para que el resultado nunca sea extremo?
Sí. Escribe 1, 10 en el campo Números a excluir. La ruleta elegirá entonces del 2 al 9, y cada uno tendrá una probabilidad de 1 entre 8.
¿Que salga el mismo número dos veces seguidas es un fallo?
No. Con Sin repetir desactivado, cada giro es independiente, así que un número se repite más o menos una vez de cada diez. Activa Sin repetir si necesitas diez números distintos.