YES or NO 룰렛
질문을 정하고 돌리면, 예 아니면 아니요로 딱 잘라 답해 줍니다.
아직 돌린 기록이 없습니다. 결과와 횟수가 여기에 표시됩니다.
전체 기록 최신순
뽑힌 횟수
돌리기
결과
소리
모양
YES or NO 룰렛은 어떤 도구인가요?
장단점을 따질 필요까지는 없는 질문들이 있습니다. 오늘 저녁 배달시켜 먹을까? 출근 전에 달리기를 할까? 이 YES or NO 룰렛은 몇 초 만에 무작위로 답을 내 주니, 이랬다저랬다 고민하던 시간을 끝낼 수 있습니다. 무료이고 가입도 필요 없으며, 휴대폰이든 컴퓨터든 브라우저에서 바로 작동합니다.
돌림판에는 초록색 ‘예’ 칸과 빨간색 ‘아니요’ 칸이 있습니다. 세 번째 결과가 필요하면 노란색 ’아마도’를 추가할 수 있습니다. 모든 답의 확률은 같습니다.
사용 방법
- 질문을 정확하게 정하세요. 예와 아니요 모두 무엇을 할지 분명할 때 가장 잘 맞습니다.
- 돌림판 가운데의 돌리기를 누르세요. 돌림판 자체를 클릭하거나 Ctrl + Enter를 눌러도 됩니다.
- 멈출 때까지 기다리세요. 오른쪽 화살표에 멈춘 칸이 답이고, 결과 창에 ‘답은’ 아래로 답이 크게 표시됩니다.
- 확인을 눌러 창을 닫거나, 삼세판을 하고 있다면 다시 돌리기를 누르세요.
이 돌림판의 옵션
답 두 개 또는 세 개
옵션 탭의 답변에서 ’예 또는 아니요’나 ’예, 아니요, 아마도’를 고르세요. 앞의 것은 동전 던지기와 같아서 각각 50%입니다. 뒤의 것은 돌림판을 세 부분으로 나누므로 각 답의 확률이 3분의 1입니다.
답변별 칸 수
슬라이더로 답마다 칸을 몇 개 줄지 1개에서 8개까지 정할 수 있습니다. 기본값은 3개입니다. 바뀌는 건 모양뿐입니다. ‘예’ 칸 세 개와 ‘아니요’ 칸 세 개는 여전히 반반입니다.
회전 시간, 소리, 꽃가루
설정 탭에서 회전 시간을 1초에서 30초까지 정하고, 속도를 느리게, 보통, 빠르게 중에서 고를 수 있습니다. 여러 사람 앞에서는 오래 돌릴수록 긴장감이 커집니다. 기다리기 답답하면 돌림판이 도는 동안 버튼을 한 번 더 누르세요. 버튼이 멈추기로 바뀌는데, 답은 여전히 처음에 뽑힌 그대로입니다. 소리와 꽃가루 효과는 각각 따로 켜고 끌 수 있고, 돌림판 아래 스피커 버튼으로 한 번에 음소거할 수 있습니다. TV나 프로젝터로 보여 줄 때는 전체 화면 버튼이 편리합니다.
점수판
옵션 탭 맨 위의 큰 색 상자가 예와 아니요, 그리고 켜져 있다면 아마도가 나온 횟수를 셉니다. 삼세판이나 오판삼승도 쉽게 확인할 수 있습니다. 횟수는 브라우저에 저장되므로 다음에 방문해도 남아 있습니다. 0부터 다시 시작하려면 횟수 초기화를 누르세요.
결과 탭에는 모든 회전이 순서대로 기록됩니다. 목록을 복사하거나, CSV 파일이나 이미지로 내려받거나, 지울 수 있습니다.
YES or NO 룰렛, 이럴 때 써 보세요
- 사소한 일상의 선택. 디저트를 먹을까 말까, 한 편 더 볼까 잘까, 운동은 지금 갈까 나중에 갈까.
- 팽팽한 의견 대립 끝내기. 두 사람이 사소한 문제로 한참 맞서고 있다면, 버튼을 누르기 전에 결과를 그대로 따르기로 약속하세요.
- 모임과 교실 게임. 엉뚱한 질문을 던지고 모두가 답을 예상한 뒤, 돌려서 누가 맞혔는지 확인해 보세요.
- 내 속마음 확인하기. 룰렛이 ’아니요’라고 했는데 아쉬운 기분이 든다면, 사실 원하던 답이 무엇인지 알게 된 셈입니다.
부담 없는 질문에만 쓰세요. 건강, 돈, 법률 문제처럼 중요한 결정에는 무작위 답이 도움이 되지 않습니다.
답은 정말 무작위인가요?
네. 결과는 애니메이션이 시작되기 전에 브라우저의 암호학적 난수 생성기로 뽑히고, 돌림판은 그 칸에 도달할 때까지 돌아갑니다. 언제 어떻게 클릭하든 차이가 없습니다. 매번의 회전은 서로 독립적이라서 ’아니요’가 세 번 연속 나오는 것도 평범한 운일 뿐, 돌림판이 고장 난 것이 아닙니다.
답이 두 개보다 많이 필요하다면
선택지가 여러 개라면 홈페이지의 돌림판에 직접 입력해서 돌려 보세요. 사실 고민이 ’오늘 저녁 뭐 먹지’라면, 메뉴 목록이 미리 들어 있는 메뉴 룰렛을 쓰면 됩니다.
자주 묻는 질문
YES or NO 룰렛은 정말 무작위인가요?
네. 답은 돌림판이 돌기 시작하기 전에 브라우저의 암호학적 난수 생성기로 정해지고, 애니메이션은 그 칸에 멈추도록 재생됩니다. 답이 두 개인 모드에서는 예와 아니요가 각각 50%의 확률입니다.
'아마도'를 추가할 수 있나요?
네. 옵션 탭의 답변에서 '예, 아니요, 아마도'를 고르세요. 답이 세 개가 되고 각각 3분의 1 확률이 됩니다.
칸을 늘리면 확률이 바뀌나요?
아니요. 슬라이더는 모든 답에 똑같은 수의 칸을 1개에서 8개까지 주기 때문에 확률은 그대로 같습니다. 칸이 많아지면 돌림판이 더 화려해 보일 뿐입니다.
예와 아니요가 몇 번 나왔는지 볼 수 있나요?
네. 옵션 탭 맨 위의 큰 점수판이 예, 아니요, 아마도가 나온 횟수를 셉니다. 횟수 초기화를 누르기 전까지 브라우저에 저장됩니다. 결과 탭에도 모든 회전이 순서대로 기록됩니다.
답을 예와 아니요가 아닌 다른 말로 바꿀 수 있나요?
이 페이지에서는 안 됩니다. 여기서는 답이 예, 아니요, 그리고 선택 사항인 아마도로 고정되어 있습니다. 원하는 선택지를 쓰려면 홈페이지의 돌림판에 항목을 자유롭게 입력하세요.
돌리려면 계정이나 앱이 필요한가요?
아니요. 돌림판은 웹 브라우저에서 작동하고 무료이며, 설치하거나 가입할 것이 없습니다.